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卡拉赞蓝龙策略锦集 卡拉赞蓝龙打法

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:卡拉赞蓝龙攻略大全_卡拉赞蓝龙打法       大家好,今天我想和大家聊一聊关于“卡拉赞蓝龙攻略大全”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧,卡拉赞蓝龙策略锦集 卡拉赞蓝龙打法

 

卡拉赞蓝龙攻略大全_卡拉赞蓝龙打法

       大家好,今天我想和大家聊一聊关于“卡拉赞蓝龙攻略大全”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。

1.炉石传说嫩枝蓝龙德卡组推荐

2.求SW蓝龙详细攻略!!最好的队伍配置!!!!

3.永恒之眼的副本攻略

炉石传说嫩枝蓝龙德卡组推荐

       炉石传说蓝龙德是目前版本德鲁伊比较常见的构筑之一,利用嫩枝的效果配合,可以一回合斩杀对手。今天小编就带来了炉石传说嫩枝蓝龙德卡组推荐,下面是具体的教学攻略。

       嫩枝蓝龙德

       卡组构造

       卡组代码

       AAECAZICCFa0A5MExQTtBcLOApnTApvoAgtAX9MDxAbkCKDNAofOApjSAp7SAtvTAr/yAgA=

       卡组分析

       可能很多人说到蓝龙德脑子里的反应是冒出场上一排大蓝龙,配合着一套华丽的操作打出一个毁天灭地的月火术或者横扫。因为笔者小时候是游戏王的忠实粉丝玩家,一大排的蓝龙加上月火术总让我想起青眼白龙和毁灭的青眼光波那张魔法卡,但是我想说蓝龙德最强的形态应该是卡拉赞时期的巨人导演蓝龙德,和现在不一样,那个时候既没有武器也没有终极感染和传播瘟疫,甚至没有王库恩。

       这套牌之所以强,是因为德鲁伊本身的跳费体系和蓝龙月火的标准12斩杀。(根须退环境了)当时印象里是带泥潭守护者,大帝和双奥术巨人的版本,并不纯粹依赖大帝减费到全部key牌,双奥术巨人的站场(甚至有带大螺丝的)也是获胜方式之一。同样地,今天在这里我推荐的蓝龙德也有很多获胜方法。

       单卡分析

       血法师萨尔诺斯

       卡组里一张绝不容忽视的mvp。打慢速职业可以2费当一张过牌下,打内战有几率卡到对手的一次变脸并增加一个过到成长和滋养的机会。血法在当前强在它是一张可以完美配合其它单卡来解的牌。

       这是几种常见的配合(可能费用会有一些出入,但请记住你玩的是赖皮之王玛法里奥,科技怎么高也不过分)

       血法愤怒可以解掉4血的荆棘帮暴徒;

       血法法术石可以解一个单刷龙或者苦痛这种高威胁的3血生物;

       血法星辰坠落可以解一波四狼上警;

       血法横扫几乎可以清干净偶数萨带的一地杂毛;

       血法配合双横扫双月火有14斩杀,红龙之后很容易偷鸡斩杀;

       奥术统御者:

       又是一张完美契合蓝龙德思路的单卡。

       卸手牌加上返场一气呵成。蓝龙德最怕打终极赖皮的时候爆牌,又不舍得交月火的时候就体现出了这张卡强的地方了。

       星辰坠落后站一个4-4完美返场;

       传播瘟疫后加一个4-4可以制造一个火山喷发绝望的总血量;

       滋养跳费接一个4-4站场很舒服,还把手牌腾出来了,赖皮打得更安心;

       终极赖皮后接两个4-4,这可能是全炉石最赖皮的场面了,打5回5甲站一个5-5送两个4-4,只有德鲁伊能做到这种可怕的场面。

       世界之树的嫩枝:

       早上开了特惠的100包,特意做了一张金色的武器。嘴上虽然说着沉底也可以赢,但身体上还是诚实的希望他可以早点来。除了给蓝龙无面斩杀的这种情况还有一些用法:

       打猎人(别和我说不防碾压墙)和德鲁伊的时候武器可以红龙,巫妖王拍上去两个大哥站场。有一个踢到脸就可以蓝龙月火斩杀;

       终极感染,砍一刀,终极感染11点斩杀;

       终极感染,砍一刀,双横扫双月火16点斩杀;

       双分叉路口当咆哮打,砍一刀,丢几张直伤法术也是可以的斩杀;

       变dk时,手上有刀可以咬4,二费打4已经很厉害了,顺便可以咬几个法多雷。

       德鲁伊dk:

       这张dk给其它职业可能是一张平庸的卡,但给了德鲁伊就是一张很强的牌。因为跳费体系,别人4费5费时你已经是一个可以两费打三的污染者玛法里奥了,既可以解场也可以咬脸补充伤害。退一步说这是一张让奥秘法绝望的单卡,可攻可守的特点让他很契合蓝龙德的构筑。

求SW蓝龙详细攻略!!最好的队伍配置!!!!

       该游戏在新卡片馆长推出后,许多职业的玩法都迎来了全新的变化,特别是龙战配合上这张的卡在天梯中迎来了奇效,深空高玩在此就为大家分享一套炉石传说卡拉赞之夜馆长龙战卡组推荐,有兴趣的玩家就一同了解下吧。

       嘟嘟噜,月末了,今天懵逼鼬为大家推荐一套月末上传说非常好打的卡组。标题起的非常飘渺,但是讲道理,这套卡组真的打前期后期都不虚,并且他的原形本就是古神版本的毒瘤,所以这个标题真的当之无愧,就是这套馆长龙战。

       卡组构成

       首先最主要的一点是在原版龙战的基础上加入了馆长这张ONK本周新卡,也是大家一直期待的一张橙卡,看似馆长好像很逗的样子,要三个种族结合在一起的卡组,好像不太可能,但是其实三个条件中只要以其中一个为主,另外两个为辅就可以了,比如原版龙战就已经符合了期中两个条件,卡组本身由龙系构成,鱼人有芬利,只需要加入野兽即可,而战士本身3费曲线就有凶暴猿猴这张质量非常不错的野兽随从,刚好可以和暴乱狂战士替换。馆长替换的是另一张龙人打击者,整体改动其实不大,曲线也基本没变,仅仅是本来的6费曲线替换成了7费而已,满足了鱼人、龙、野兽的共存,并且整体强度也有所提升。虽然鱼人和野兽占比少的可怜,但是讲道理芬利不是每一把起手都能摸到的,而两张猿猴也不是每一把7费前都能用光的,所以馆长基本能稳定过两张牌,馆长过两张牌就已近非常不错了。

       这套牌过牌除了馆长还有两张猛击和两张蓝龙,一共5张过牌,这种过牌数量已经不是一个快攻类卡组的数量了,但是龙战还能够保持着快攻卡组的低卡手率,怎么能不无敌!

       卡组思路

       那么为什么标题要起的那么的飘渺呢,其实是有原因的,这套牌严格的来说更像是变速卡组了,前期正面对刚,打不死对面的话还可以通过馆长过牌来和对面打卡差。因为这套卡组基本没有改变原有龙战的曲线,也就是说前期能力基本没变,压场能力十足,并且加入了馆长以后打慢速卡组比如克战、奶骑等相比原版龙战要更好打,因为馆长能够保证充足的手牌,在前期随从压制并抢掉一定血量的同时,对手一定会交出大量解牌来控制场面,而馆长带来的过牌将会给对面造成致命打击,让场面最终倾向我方,也就是说,如果和偏后期的卡组打的时候,我们一般是通过打卡差来赢的。

       当然在面对动物园、T7猎、进化萨等快攻卡组的时候我们就更不虚了,因为有大量的嘲讽,双猿猴、双暮光守护者、馆长,每一个嘲讽随从都是快攻的一个心坎,更何况这几张嘲讽随从质量都不差,再加上龙战本身较低的卡手率和节奏单卡,所以打快攻一点不虚。

       起手留牌和原版基本一致,低费随从和小斧头为主,在打小德的时候可以留一张斩杀,防止对手跳鹿盔、老师刷刷刷。在打动物园的时候可以留一张食尸鬼,防止关键时刻摸不到,当然这些也要建立在手牌还可以的情况下,不能拿着斩杀等着对手下鹿盔,自然崩就很尴尬了。关于猿猴起手要不要留,笔者是推荐先手曲线好可以留,不好就要换,后手是曲线好不好都可以留。

       对战各职业

       战士:首先说一下龙战内战,内战首先比谁更胡,在敌我不分上下的时候一定要后用大表哥,因为龙战能解大表哥的牌就只有两张斩杀,基本都会在互拼的阶段用掉来抢节奏,所以大表哥往往是制胜的关键点。还有一个小细节,就是龙战内战芬利拿萨满的图腾也是非常不错的选择,对场面有很大帮助,转出嘲讽、法伤、治疗都非常好用。

       最近海盗战的砍砍砍也屡见不鲜,这套龙战打海盗战是大优势的,原因还是在于这几个嘲讽,并且论抢血也一点不虚海盗战。

       对于克战和防战这种控制卡组要谨记对方没下乱斗的时候去骗乱斗,比如手牌有猿猴和暮光守护者两张卡,这两张卡场攻都是一样的,但是暮光守护者屁股更大,所以要下猿猴去骗乱斗。

       萨满:说萨满就不得不先说打脸萨,这是一个运气对局,在对面有锤子+石化的时候我方有墙,对面哭,我方没墙,自己哭,但是大部分情况是能和打脸萨对刚,并且保持健康的血量抗住锤子+单石化的输出,因为前期龙战的卡可以占尽便宜,比如233冲锋白吃狼魂或者火舌,比如化血为脓+砍一刀解魔像,龙战的节奏要好很多。

       打进化萨的话大优对局,因为进化萨的随从都太弱了,进本都是可以白吃掉的,很难让进化萨铺一波进化,斩杀要留给深渊魔物就可以了

       法师:法师一般就是火妖法,打火妖法要看对手使用玻璃的时机,如果是开场就用玻璃,并且不断的下怪,那基本就GG了,因为玻璃解不掉,攻击频率永远上不去,而如果是在我方有场面的时候使用玻璃那就没什么可怕的了。但是总体来说是小优,记得斩杀要留给藏在玻璃后面的火妖。

       牧师:最近宴会复活牧不少,这种牧师很看牌序的,优势对局,前期就是猛抢血,5费之前能抢多少就抢多少,库卡隆要留一手,等对面5费一波AOE以后开始上4攻爹,蓝龙、库卡隆、馆长,这个时候库卡隆就非常强了,让对面非常无奈,顶着宴会牧师抢血,最后吼爹斩杀。

       猎人:现在猎人形态也挺多,但是不管打任何形态的猎人其实都可以总结为和三宝对战(暴雪设计师:MDZZ),有一个小细节就是抢血,一定要抢血,并且在三宝之前搞出一个龙人打击者,不然就算这套牌后期也很强,但是仍然无法抗衡三宝带来的巨大的血线压制。第一张三宝一般没什么问题,关键是第二张三宝优势就要转劣势了。

       现在还有很多猎人开始带飞刀毒蛇了,因为有猎豹陷阱的迷惑,所以现在奥秘更不好猜,所以打猎人食尸鬼不要乱扔,猛击也可以直接给飞刀。

       盗贼:打盗贼是优势对局,因为现在没有老司机的贼很难控制好自己的血量,砍一砍自己就没血了,再加上龙战本身有很多冲锋,有的时候会让盗贼卖两次血才能解,很尴尬。除非盗贼起手背刺,军七,刺骨都就位了,不然很难打龙战的。

       其实整体来看馆长属于加强了龙战的后期能力,在面对控制卡组的时候更加稳定,并且本身的嘲讽属性也会对快攻进行一定干扰,又是4攻,对战牧师也非常不错,让龙战整体的变得强度更高。

       炉石传说

永恒之眼的副本攻略

       SW?1号?蓝龙卡里苟斯详细攻略?

       蓝龙卡里苟斯的技能?

       -可嘲讽.?

       需要注意的是第3-4个传送的队伍,因为打了60秒BOSS,所以容易出现OT,所以在开始的60秒,不论是打蓝龙,还是打蚀者塞斯罗瓦,都要注意,不要OT,以后正常循环了,就不用怕了?

       -冰霜吐息:?

       对正面扇形区域内的目标施放,降低攻击速度75%,持续12秒,施法时间1秒,30码距离,可驱散。?

       只对tank有效,在近战位置的稍微注意下,或者从灵魂领域传出来的人,需素离开就行?

       -龙尾?

       用龙尾打晕玩家,只对站在龙尾的玩家有效,龙的招牌技能.?

       1,23,2个位置的玩家要小心,还有被传送到随机地点的玩家,一定要从龙肚子跑到指定位置?

       -奥术打击:?

       全体会被堆叠一个DEBUFF,中DEBUFF时会直接对目标造成463-537的奥术伤害,同时附带1个受到奥术伤害提高500点的debuff,持续40秒(每次堆叠都会刷新DEBUFF时间),每10秒一次,可叠加,不可驱散,瞬发法术.?

       最困难的地方,BOSS用奥术打击配合传送门,是灭团的元凶之一?

       -野能魔法:?

       以下6个效果中随机给玩家1个不可驱散的buff或者DEBUFF效果,持续20秒?

       1,提高治疗法术效果100%?

       2,施法时间延长100%?

       3,近战/远程攻击命中率降低50%?

       4,爆击伤害增加100%?

       5,仇恨提高100%?

       6,法术和技能消耗下降50%?

       值得注意的,只有开始60秒的,100%仇恨,牧师如果中了100%延时的法术,注意读治疗之环就行?

       -?灵魂冲击:?

       每30秒对随机玩家释放,将其传送至灵魂领域内的腐蚀者塞斯罗瓦,同时在被传送的玩家的位置留下一道传送门,其他玩家可以点击传送门进入灵魂领域。卡里苟斯在传送门出现之前对被传送的玩家会有2秒左右的施法,周围距离过近的人会受到5k的伤害,不会对当前tank释放。?

       如果严格按照站位图,是不会被炸的,BOSS秒人的技能也就少了一个?

       -灵魂领域:?

       玩家通过灵魂裂隙进入灵魂领域后得到的debuff,持续60秒?

       -灵魂疲惫:?

       被传送进恶魔空间后,60秒后你会被自动传送回来,同时获得1个灵魂疲惫的debuff,接下来的60秒你无法再次进入灵魂领域。?

       ★★★灵魂领域★★★?

       在灵魂领域里,你会看到人形的卡里苟斯(友善)在和腐蚀者塞斯罗瓦战斗.一般来说,第一次传送门打开时,人形的卡里苟斯还剩70%-80%血第一个进去的坦克,要注意,治疗进入灵魂领域后,才开始嘲讽BOSS?

       腐蚀者塞斯罗瓦(Sathrovarr?the?Corruptor)?

       技能:?

       -可嘲讽?

       第一队被传送的DPS,注意不要OT即可?

       -腐化重击:?

       眩晕目标,造成9k左右的伤害同时附加1个3秒的dot,造成1k伤害,20秒cd。?

       秒坦克的技能之一,需要注意的,就是进入灵魂领域的治疗,一定要最大等级的加血?

       -暗影箭雨:?

       每7-10秒发动1次,随机目标及其周围的2名玩家,4500暗影伤害.?

       分工合作的治疗,给坦克治疗的healer什么也不要管,只给坦克加,给队伍治疗的healer,把周围2队人的血加好,有空才加坦克?

       -?无尽痛苦诅咒:?

       类似于术士的痛苦诅咒,持续30秒的dot,开始慢慢掉血,随着时间的推移越来越快。一秒一跳,5秒提高一次伤害(即每跳4下,第5下会提高伤害)。当效果结束的时候会跳到附近的玩家身上,同时持续时间刷新。可驱散,但是被驱散后,诅咒也会跳到附近的玩家身上。?

       另一个灭团技能,开始10秒不会掉很多血,10秒-20秒开始大量掉血,解诅咒的法师需要注意,这里不同以往的战斗,你不能立刻解诅咒,需要等10秒再解,?时刻注意DBM的提示.另外,这是一个标志着BOSS狂暴的技能,不可以避免,到了最后10%,4个法师只能不停的去解除大部分人身上的诅咒?

       我们进入灵魂领域的原因,为了避免奥术打击的的debuff提高更多而秒人?

       四组方案详解?包括站位+诸多细节安排?

       进门具体规则?

       第一到四门情况:如果点名五组中的TANK,自动按1-4组的顺序选择没有传送过的小组点名密语?

       第五门以后情况:如果点名五组中的TANK,DB已经消除的小组尽可能进入?

       如果在中途没有严格按照插件安排的小组式入门,后面会出现点名上的错误。?

       严格要求好进门是首要的要件。?

       3.D区的站位继续强化?中间位置站群体治疗的成员,好拉治疗祷言等技能或兼顾TANK?

       36码的DPS站最后方。?单体治疗和暗牧站比较前方的位置?

       4.小组群加职业安排?

       牧师的祷言能轻松克住第四门的高DB伤害,?

       因为一组和四组各绑定了一名近战,点名战士会从一组开始传送?

       传送门小组安排(共四组循环)?

       一组:?五名1组人员+1名5组DPS?

       二组:?五名2组人员?

       三组:?五名3组人员?

       四组:?五名4组人员+1名5组DPS?

       第一组人员尽量让治疗先入,第四组人员尽量让治疗后入,轮到的小组成员必须全部准时进入恶魔环境?

       蓝龙阶段站位图:?

       下面是第1-4门站位图?

       1.注意第一门的时候,一组的人如果没有传送,要尽快向已经传送走的位置跑,空出一组位置给出门人员站位?

       2.第一门进的人员,让治疗最先进,第四门进的人,让治疗最后进?

       3.第四门轮到的小组,奥术猛击DEBUFF已经非常高,注意群加成员死刷小组.不要顾其它人?

       非群加人员则是死刷当前T,?掌握好奥术猛击CD,在释放前提前刷TANK血.?

       以牧师为例:?治疗目标一直选择TANK,小组有群伤就治疗祷言,多余时间一直刷T?

       下面是第四门后的站位图?

       C区全部站DB时间高于15秒的人员,可以全部挤在一起?

       D区大片位置要求分散站位8码以上(开DBM距离框体)严格站位,炸到人可能就是扣分处理,站好再输出或治疗?

       这时近战有一点需要注意,DB时间差不多到,要求放弃输出,跟其它人员一起跑D区站位,可以远程扔飞刀等输出?

       解咒安排?

       1.一个小组只需要安排一名解咒人员,以免浪费DPS.如果有二名,另外一名替补?

       2.负责解咒的人员只负责解好TANK和自己组的咒?

       3.注意TANK要额外解一次.?

       什么时候解咒?要解几次?看下面要点:?

       1.进入恶魔空间,?扫一次TANK和自己组的咒,任何完成.?

       然后输出十秒,再解一遍TANK和自己组的咒.?

       一直循环到出恶魔空间?

       2.从恶魔空间出来,扫一次TANK和自己组的咒,任何完成.?

       然后输出十秒,再解一遍TANK和自己组的咒.?

       一直循环到进入恶魔空间?

       3.到后期,全部会解咒的人员,一般是法师?可能要全力解诅咒,而没有输出时间.?

       意思就是解小组和TANK一次,然后输出十秒,再解,一直循环?

       如果刚解的成员又重新获得诅咒,不要管.10秒输出后再解.?

       TANK进门安排?

       124578的顺序进门?

       注意进门后,给恶魔上好挫志(基本功,必修课,发现我们的TANK很不善于保持挫志)?

       再上好雷霆,?在NPC第一次被恶魔击倒后立即嘲讽+盾档不停.然后保持平砍.?

       等着被NPC抢回仇恨.?当NPC再次被击倒,再次嘲讽.?

       TANK的装备血量要求:?战士全BUFF后不带小鬼上2.1W-2.3WHP.?包括使用英雄平台的耐力饰品.QS和熊坦要求更高,最好上2.4W-2.7W.?

       ☆☆☆治疗细节☆☆☆?

       蓝龙阶段:?

       每一组各有一名群加治疗,另外加一名其它治疗.?

       群加成员在自己组掉血安全的情况下一直刷TANK,当掉血严重时只照顾本组.?

       另外一名治疗:?只负责刷好MT.注意在奥术猛击来临前提前刷好TANK,并且开始预读.奥术猛击是10秒一次?

       恶魔阶段:?

       围在恶魔身边,?治疗链或是相应等级治疗法术不停,不要省蓝!!?

       必须带有GRID等插件,?照顾好全部在恶魔空间的成员.?

       刚从恶魔空间出来?

       第一时间照顾当前MT..?血量危险全力使用技能保证当前坦克安全.?等当前TANK安全后,再跑向1组(C区)位置站位?

       其它关键细节?

       1.不要站到太边上的草丛边,会导致传送门开不出来!?后果就是灭团?

       2.DB小于15秒的成员,?保证8码+站位(开DBM距离框架)?后再考虑?输出和治疗.?

       3.近战组站位最好保持在TANK20码距离,这样牧师在丢TANK环的时候也能治疗到近战.?

       4.近战DB少于10秒的时候,也要跑到D区,只能浪费输出,丢飞刀吧!?能把握好和提前找好位置的,可以倒数五秒后再跑.?

       可以构成扣分的低级错误?

       1.蓝龙阶段,没进好传送门,或进错传送门?

       2.蓝龙阶段,DB时间到没出C区(一组位置),炸到大批人?

       3.蓝龙阶段,DB时间到站位没保持好8码,炸到人?

       NPC血不多但快过的处理?

       如果快过这个boss的时候发现里面npc血不多快顶不住了,?

       这时候应当无视内外龙和恶魔的血量差距,不要等血量调整持平,?

       直接迅速嘲讽里面恶魔并RUSH到1%解决掉,同时外面准备开盾墙硬顶蓝龙。?

       这个boss的狂暴并不狠,外面治疗死刷T就行。?

       一些补充?

       1.解咒人员输出不多,可以采用多彩奇迹合剂和KLZ的奥抗饰品.抗性高,带来的是DEBUFF伤害减少甚至抵抗和暗伤减弱.?

       骑士因为灵魂协调的存在,生存好的不需要用奥抗饰品.掉点血回回蓝(当然队友要给QS多加加)?

       多采奇迹作用分析:?全属性+18,?全职业用,包括TANK,治疗和DPS,都有相应的提升.?

       对比采用合剂或双药剂,带来的全团治疗压力上的减弱,能让治疗有更多的蓝留在后头.DPS减弱并不明显.?比如减少一名治疗,多一名DPS就有可能比之前的输出更可观.?

       关于死T的问题,引用猴子的一句话:?有我在的领域一定不死T.?

       以下是开荒中的一些问题总结?

       1.进门仍然经常性出问题?

       点名TANK:?今晚将用插件自动分配小组,会得到解决?

       点传送门进不了:?改变一下角度,放下手中的事情,尽可能多时间去尝试进门?

       因为进门有1.5秒一人的限制,有时候需要一直点?

       2.进出门死?

       全团看好.?给新进入恶魔空间的人尽可能快速的治疗手段.比如快速治疗.?

       出门死,?那么必定是被炸着了.?所以尽可能快的跑到C区是需要的?

       3.距离过近炸到人,有三处需要注意?

       1.初始阶段:?1-4门,固定好自己的站位,每一次小组成员,甚至组与组成员要形成一个最终的固定位置,?互相之间多商量?

       2.门里面出来被炸到:?确定自己是不是最迅速走到了C区(一组位置).?当然治疗出来先是保证TANK的安全.因为治疗自己一般会是满血状态出来,炸一下不会有事.?

       3.在D区炸:?当灵魂疲惫时间少于10,?尽可能的跑位并分开8码.?坚持到这个时候,DB层数已经不少,保持站位很关键,多跟小组成员商量,比如36码DPS最后层,群加成员中层,暗牧和单体治疗最前面.?

       总之,走好门,保持好距离,那么这场战斗整体来说并没有多少难度.?

       附其它细节?

       1.大技能全部在恶魔空间开,疯狂DPS.但外面的BOSS一样需要比较高的输出.特别是第一次出门后?

       2.法师解咒保证十秒清扫小组和TANK组一次.大概4分钟左右加大清洁力度.快狂暴时全部FS负责清除.?

       3.治疗确认自己每一秒都有事情做.并且很有目的.正确快速的切换目标非常重要?

       4.群加成员,?在DB层数较高时,注意死刷?

       5.第四门的成员中的群加成员压力最大.所在小组尽可能用无敌等技能解掉DB,除非是MS组群加很安全.?

       6.恶魔空间15%时看下外面的血量,如果两边血量相差不到10%,?将外面的打到20%以下,一起RUSH.?

       下面是DOWN掉BOSS后的一些善后总结?

       1.配置合适的暗牧缓解治疗压力(天赋强化拥抱):?治疗的OOM压力其实很大,?我们最后在配置二暗牧,放在无神牧组后,?治疗压力明显减少.?治疗有充份的蓝,代表着更大的容错能力.?

       2.蓝龙阶段放不放庞物和图腾?我们最后的决定是全部不放.?包括MS的暗影魔也必须放在里面?

       3.利用好门的间隔至少有20多秒,在这20秒时间内尽可能的跑好位,完全避开炸人情况.?

       4.如果总是莫名的无脑的灭团.?建议你抓好第一个死的人,?从他起手分析原因.?

       分析好第一个人对应的问题,?统计相应的人出问题次数,给予解决

        2200万生命 10分钟后狂暴。伤害提升900%,攻击速度提升150%P1(100%-50%)

       普通攻击 对MT造成8000左右的伤害。

       秘法吐息 对正面90度的一个范围喷吐 伤害18000左右,附带一个DEBUFF,3秒后被喷吐的目标会爆炸,对周围10码的玩家造成20000伤害。

       秘法风暴 随机对场地内除当前T以外的几个目标释放(大约在6-10人,需要确认),伤害12000左右,范围是整个平台。

       旋涡 BOSS飞到空中,把场地内所有人都卷到天上,系统会默认玩家是在不停的转圈,但是视野是固定的,上天1秒后,每2秒2000伤害,持续8秒。最后被蓝龙吸引到身体下面(参考艾索雷葛斯的奥术吸引)。

       力量火花 BOSS召唤一个火花(样子就是卡拉赞馆长战中那个会AOE的球),从场地边缘空中的4个点随机形成,高速直线飞向BOSS,当距离BOSS很近的时候会加速,移动到BOSS身边3码以内的时候,会被BOSS吸收掉,提升BOSS所有攻击力50%,可叠加。CD大约是20秒。火花没有任何伤害,吃晕吃击退技能。火花在BOSS释放旋涡的时候会停止行动,直到旋涡结束。火花大概30000多血,被打掉后会在平台上形成一个半径10码的力量区域,区域内的玩家后得到一个增加50%伤害的BUFF,可叠加。

       P2(12个小怪击杀)

       秘法之刃 对单体目标释放,16000-19000的伤害。

       深呼吸 对整个平台释放一个AOE,每秒伤害 持续5秒。

       蓝龙护盾 一个小范围的AOE,目标是平台上任意一个位置,而不是玩家,附近的人会被打飞10码,无伤害或者很小的伤害(需确认),同时场地内出现一个蓝龙护盾(参考KJ战中的蓝龙护盾),进入后会吸收50%的伤害,护盾本身不停的缩小,平台上最多出现3个护盾,第1个护盾在第3个出现3秒后就会消失。

       P3(50%-0%)

       力量奔腾 每0.5秒对3个目标造成12000伤害,持续3秒,无CD,但是有公共CD。

       秘法风暴 随机对一个目标释放,半径10码的AOE,伤害大概在20000左右。 这个副本其实就是一个单独的平台,大概跟MURU的房间那么大,中间是一个宝珠,战斗开始后会消失,BOSS开始的时候就在平台上面飞,只有持有钥匙的人才能激活它。

       P1(100%-50%)

       BOSS主要的伤害输出是法术,所以这场战斗MT血越多越好。战斗开始后,MT第一时间拉住BOSS,所有DPS和治疗职业跑到BOSS尾巴后面集中,这是一个难得一见不会用尾巴攻击玩家的成年巨龙。负责治疗T的的治疗注意MT的血量,DPS开始全力攻击BOSS,团刷职业在秘法风暴释放的后加满团队的血,30秒后,系统会提升BOSS召唤第1个力量火花,不过第1个火花暂时不用管,因为接下来BOSS要释放旋涡,龙上天后,DPS职业继续攻击,不用担心仇恨问题,BOSS是吃嘲讽的。几秒后,BOSS就会把所有玩家卷到天上,团队治疗注意保持所有团队成员的血量,在天上只能使用小于1秒施法的技能,否则会被打断。这个时期所有玩家会承受8000的伤害,落地会有一个小于1000的跌落伤害。落地后MT速度拉住BOSS,其他人速度跑到BOSS尾巴后面集合,BOSS马上会释放喷吐,跑的不及时或者跑错方向的人被喷到的后果就是死亡。龙落地后就该出来火花了,DK负责观察好火花行动的路线,利用死亡之握将火花拉离到一个行动路线经过大部队的方向,然后DPS职业集火杀掉,有控制技能的职业一定要在火花快接近BOSS的时候晕住火花或者限制火花的移动,火花被打掉落着地面上形成一个力量区域,大部队移动到区域内增加攻击输出,DK继续负责观察下一个火花的刷新位置,尽量把下一个火花的击杀位置控制在已经形成的区域内,这样的话BUFF会叠加。如果有对角出现火花的话,可以直接杀掉放弃BUFF,一旦被BOSS吃到,秘法风暴威力增加50%,会秒掉血低于18000的职业。

       P2(12个小怪击杀)

       50%,BOSS会飞上天,不过可以继续攻击大约10秒左右,10秒后小怪刷新,一共12个,8个天上飞的,4个近战的,都在一个飞行的小台子上,杀掉以后飞行小平台可以被玩家使用。8个天上的小怪不会物理攻击,只会使用秘法之刃,随机对地面上的一个玩家使用,瞬发CD3秒,造成16000-19000的伤害,任何脱离蓝龙之盾的玩家都有可能被秒杀。地面上的4个小怪不会技能,只会对最高仇恨使用物理攻击,打人很痛,MT尽可能的不脱离蓝龙之盾,以免被秘法之刃和小怪瞬间秒掉。MT拉好之后,DPS职业集中火力杀掉地面上的小怪,小怪掉落的平台优先安排近战职业上去攻击天上的小怪,近站职业都上天后,再安排远程职业上去,飞到天上的玩家只要不接近地面是不会承受伤害的。地面上的,玩家注意观察蓝龙之盾的位置,第3个盾出现的时候,第1个盾还没有消失,推荐第2个盾出现的时候,不要急着换进去,等到第3个盾出现的时候看位置选择进哪个盾,这样不但可以减少玩家无盾状态被秒杀的几率,更能更快的DPS掉4个小怪,减缓治疗压力。P2刚开始的时候治疗压力很大的,治疗职业一定注意千万别死人,不然很容易造成团队的崩溃,DPS职业注意移动,尽量不要在盾外面停留,19000的秘法之刃可以秒掉任何一个非T职业,深呼吸其实一点都不可怕,只要保持在盾内,治疗刷几下血是不会死人的。

       P3(50%-0%)

       杀掉所有小怪之后,整个平台会碎裂,玩家跌落到空中,红龙王出现,给每一个玩家一个龙眠天爪飞行坐骑。使用方式大概跟盗贼的战斗原理一样。龙眠天爪的技能如下:

       10000生命 100能量 每2秒回20能量

       快捷键1:烈焰尖刺,消耗10点能量,瞬发,射程60码,对目标快速发射火球,950-1050伤害,奖励一个连击点。

       快捷键2:烈焰吞噬,终结技能,消耗50能量,瞬发,射程60码,发射一个火焰冲击,点燃目标,使其每3秒受到1500火焰伤害,该效果可无限叠加,连击点越高效果持续时间越长:1点6秒、2点10秒、3点14秒、4点18秒、5点22秒,每一次叠加都会按当前连击点数的时间刷新。

       快捷键3:振奋精神,消耗10点能量,瞬发,射程60码,每秒治疗目标500点生命,持续10秒,奖励1个连击点,最多可叠加5层。

       快捷键4:生命暴增,50能量,瞬发,释放一个恢复的能量,治疗60码范围内所有友方目标并且提升施法者本身的治疗效果50%,连击点数越高,持续时间和治疗效果越高:1点5000/5秒、2点7500/10秒、3点10000/15秒、4点12500/20秒、5点15000点/25秒。

       快捷键5:烈焰之盾,25能量,瞬发,受到伤害减少80%,根据连击点数决定持续时间1点2秒、2点3秒、3点4秒、4点5秒、5点6秒。

       快捷键6:烈焰迅捷,不需要能量,瞬发,30秒CD,提高飞行速度500%,持续8秒。

       进入P3后,玩家都会变成飞行状态,失去本身的快捷栏,变成坐骑的技能,同时不可使用自身的技能。玩家首先出现在BOSS的肚子下面,首先要开启技能6,速度到龙头前集合,事先分配好大约6-7个治疗者,主要负责整个团队的治疗任务,其余人负责攻击BOSS,这个阶段很象EOS的P3,不同的是BOSS本身的攻击力不会上涨,而玩家的能力上涨速度是由玩家技能使用来决定的,DPS要做到的是尽快叠加BOSS身上的DEBUFF,每一层DEBUFF会增加BOSS每3秒1500的伤害,也就是说如果叠加20层的话,BOSS每3秒就会承受3万伤害。治疗职业需要更快的叠加自己的治疗加成,前期很治疗不及时,很容易死人,战斗越往后,由于治疗能力的不断提升,越不容易死人。

       (需要注意的是,无论DPS职业还是治疗职业,叠加的BUFF和DEBUFF都是单独的,和其他玩家不互相作用。)

       BOSS每15秒会随机以一个玩家为目标放出一个秘法球,对周围20秒内所有目标造成20000+伤害,配合上力量奔腾,很容易杀死玩家,需要及时躲避开。大部队尽量保持集中,方便躲球以及治疗。P3的DPS职业一直用2星终结技是最有效的,虽然1星的能更快的叠加DEBUFF,但是由于持续时间过短,而且玩家还需要移动躲避秘法球,一旦DEBUFF时间到了消失了,需要重新叠加,DPS会大打折扣,所有建议使用2星。而治疗职业一样选择2星的终结技能,尽快增加自己的治疗能力。PS:关于技能5 烈焰之盾的使用 P3开局的时候,查由于治疗者本身治疗能力很差,力量奔腾第1次的3个目标尽可能的使用烈焰之盾,防止死亡,后期不需要使用这个技能,防止能量不足造成BUFF/DEBUFF的叠加中断。 第一阶段

       在第一阶段中,将由一个T把玛里苟斯抗在房间的正中。

       玛里苟斯的攻击力很强,但是攻击速度很慢。玛里苟斯的秘法吐息是X伤害。

       在战斗中,平台正面会向外放出力量火花,火花会向玛里苟斯缓慢移动,一旦火花接触到玛里苟斯,玛里苟斯的下一个秘法吐吸会造成非常之高的伤害,基本上会秒杀当前T。所以要在火花接触到玛里苟斯之前杀掉。这一点是非常重要的。当力量火花被杀掉时,会掉落一个可以增加玩家伤害的小型光环在地上。这个光环可以叠加,所以如果火花都死在同一地方,玩家可以获得很高的伤害加成。

       小窍门

       力量火花可以被死亡之握“拉”向玩家的DPS,所以最明智的方法是事先为团队指定好一个叠加区域,然后指定一个死骑将力量火花拉向那个区域。一旦拉出来,就可以将火花控制在那个地方然后杀掉。

       玛里苟斯还会使用一个旋涡,该技能会将整个团队拉向空中并不停的转圈。在这段时间内,玛里苟斯不会攻击T,但是力量火花仍会持续向玛里苟斯移动,请务必确定在火花太过接近玛里苟斯之前杀掉。

       当旋涡结束后,玛里苟斯会出现在一个随机的地点,而MT也会出现在一个随机的地点,所以在当玛里苟斯再次面对T之前,明智的移动,因为玛里苟斯的秘法吐吸会秒掉任何不够幸运的DPS或治疗。

       注意:

       当玛里苟斯的血量达到50%,玛里苟斯会缓慢的起飞,但是玩家仍然可以对他继续造成伤害,直到玛里苟斯飞到最高点,所以在玛里苟斯起飞的时候,尽全力攻击。

       第二阶段

       第二阶段从50%开始。

       在这一阶段中,玛里苟斯本身是不可攻击的,这种状态在玛里苟斯制造的卵全部被杀掉后会消失。但是,玛里苟斯仍旧会保持战斗状态。

       在这一阶段中,玛里苟斯会深呼吸从头到尾,造成每秒4000伤害,除非站在蓝龙之盾里。

       在这一阶段中的攻击是房间中围绕在桌子旁的NPC们。NPC们分成两群,近战类和飞行类。近战类会移动到地面上,并且需要由T拉住。当NPC们死亡,会掉落一个玩家可以爬上去的圆盘,这个圆盘可以使玩家能够飞行,并攻击飞行类的NPC。推荐让近战爬上第一个圆盘,然后再分队形。当NPC死亡,也会掉落圆盘,可以让剩下的DPS爬上去。飞行类会继续对地面上的随机目标使用秘法之刃,但会被蓝龙之盾减轻掉。当玩家爬上圆盘,就不会受到伤害。

       当所有乘坐在圆盘上的NPC死亡,所有圆盘上的玩家需要回到地面上,准备迎接第三阶段。

       注意

       当所有飞行类死亡,玩家会有短暂的时间在玛里苟斯摧毁整个平台之前对玛里苟斯造成伤害。在这段时间里,使用所能使用的所有大技能,因为在下一阶段爬上龙背后将不会有机会再使用。如果进行顺利的话可以在第三阶段前将玛里苟斯打掉额外的5%-10%血。

       第三阶段

       当所有飞行类死亡,第三阶段开始。玛里苟斯摧毁房间的地板,玩家们会掉落到龙背上。

       龙的技能是和盗贼一样使用连击点数和能量的。连击点数可以在特殊终结技时使用。

       警告

       在这一阶段里,玛里苟斯——在近战范围,有很高的肉搏伤害和顺劈伤害。

       龙有6种技能

       1、烈焰尖刺

       火焰伤害 943-1057,奖励一个连击点数,消耗10点能量

       2、烈焰吞噬 终结技

       火焰冲击目标 造成每3秒火焰伤害1500,可以叠加,每一个连击点数增加22秒,消耗50点能量

       3、振奋精神

       每秒治疗500伤害,持续10秒,奖励一个连击点数,消耗10点能量

       4、生命暴增 治疗终结技

       提升施法者的治疗50%,随连击点数延长时间,最高可以获得15000点,25秒,消耗50点能量

       5、烈焰迅捷

       增加玩家的飞行速度500%

       6、烈焰之盾 终结技

       保护玩家的飞行坐骑,盾会围绕着,并将玩家所受到的所有伤害减免80%,随连击点数延长时间,最长可以持续6秒,消耗25点能量,30秒CD

       对这一阶段的描述仍然不够清楚,但值得相信的是每个玩家都应该给自己叠好5层振奋精神并使用生命暴增,但目标转换会清空连击点数,所以需要对自己释放5个振奋精神然后在振奋精神消失前使用生命暴增。

       在保持HOT的时候记得用烈焰尖刺烧烤玛里苟斯,在5个连击点数后使用烈焰吞噬,然后再继续烧烤。

       当玛里苟斯将“目标”转向玩家的时候,有5个连击点数可以使用烈焰之盾(快捷键6)是非常重要的。相信也可以用烈焰迅捷(快捷键5)来在玛里苟斯接近玩家之前远离。

       注意

       记住,在任何时候都要保留25点能量以确保可以使用烈焰之盾。如果被玛里苟斯选做目标并且没有任何连击点数,会在有机会使用烈焰之盾之前被杀。这是非常重要的,也许看起来很奇怪,但在战斗的这一部分里,可能在任何时间被选中。

       结尾

       然后所需要做的只是攻击玛里苟斯,直到阿莱克丝塔萨加入并结束战斗。这场战斗的掉落来自阿莱克丝塔萨的礼物,这场战斗可以获得2个徽章。

       出口的部分会重新出现,可以飞过去。但是这个房间的地板将不会重新出现。

       今天关于“卡拉赞蓝龙攻略大全”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。